1. 请小心调整QMC或DMC核心管理面板的内容,所有调用QMC分布式光线追i踪的过程或者说功能块,都受这个面板参数的影响,比如DMC sampler反走样,云渲染,IRmap的半球光线收集过程,面灯的阴影采样、模糊反折射的非插值计算等等。
2. 如果调整了DMC核心管理器里面的noise threshold或adaptive amount参数,是需要重新跑光渲irmap才有效果的,不能重用。
3. 如果你的场景非常大,陕西渲染,常规情况下一渲就跳出,可以肯定是内存问题,默认情况下VRay是自动采用内存分配方式,动画渲染,绝大部分场景都是分配的静态内存,而代理物体和VRay fur物体总是使用动态内存,动态内存的好处是自由且自动分配,它会在需要时分配不需要时释放,我们可以将渲染方式强制为动态类型,也就是dynamic类型,这样,渲染速度会变慢,但有可能帮你渲出这个场景来。
4. 尽可能不要使用color mapping中除线性外的其他方式,它将导致分层渲染无法还原,因为这是个有损过程。
存储是进行高品质、低成本渲染和渲染农场管理中至关重要的部分之一。
在Arion 渲染器中先进的几何图形实例运行速度令人不可思议,不论是CPU还是GPU。
Arion for 3ds Max支持3ds Max本地实例副本、Particle Flow本地几何图形以及形状实例(Shape Instance)节点。
有时需在表面添加更多细节,而凹凸贴图与法线贴图则无法准确地表现这些细节和深度。
因此,您需要一个支持微多边形置换贴图的高效渲染引擎。
Arion置换映射的方法精准无比,它能在CPU和GPU上运行,支持真正的曲面。具吸引力的是,它十分节省渲染时间和内存。