在多个主机上调度单帧图像
Muster也可以通过多个主机分发单个帧图像(在Maya 和 3D Studio Max中可用)。图片拆分后同时在多个主机渲染,之后由调度员汇集成最终的图像。图像拆分在需要打印高分辨率的图像时尤其有用。增加拆分数量,Muster几分钟即可渲染完成。
Muster 是Virtual Vertex新一代渲染农场管理系统,用于电影制作、游戏开发和视觉效果。
Muster 8建立在先进的技术之上,历经数十年的开发,渲染,并且久经全球用户的考验。它将渲染农场的功能发挥到恰到好处,让您可以在完全自动化的环境中惬意地进行资源的监测。
渲染是CG的最后一道工序(当然,云渲染的优势,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DSMAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。