渲染速度太慢的原因
1、电脑配置不够高或硬件配置不合理。
2、多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就要删除,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,渲染,可用材质修改器smooth进行平滑。
3、对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort。
内置的模板系统
Muster通过内置的模板系统集成多个渲染引擎。模板系统让你可以用简单的宏语言定义集成外部批量渲染器的方式,maya动画渲染,让您以动态方式设计提交视图。可以添加框、选择框和复选框,vray动画渲染,在几秒钟就将命令翻译并发送到渲染引擎。
模板也允许你在一个引擎上自定义Muster操作,可以在渲染进程中的任一点执行嵌入的自定义操作,直接在模板中定义授权限制或者特殊规则。最复杂的事情都交给Muster来做!您只需尽情享受Muster带来的便捷!